Samedi 6 août 2005
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1.01 Enfants des Dieux
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Hammond :
Vous n'avez jamais songé à raconter vos exploits dans un bouquin ?
Jack :
Oh, ça me tente bien, si... Mais ce qui me gêne, c'est d'avoir à eliminer tous ceux qui l'auront lu. (ni Hammond, ni Samuels ne réagissent) Non, je plaisante, mon général. La plupart de mes missions étaient classées secret défense.
(Sam vient d'arriver au SGC. Il faut se faire respecter ! )
Kawalski :
Vous préférez vous faire appeler Sam ?
Sam : (avec un petit sourire)
Ne vous inquiétez pas major : je n'ai plus joué à la poupée depuis mes dix ans.
Kawalski :
Oh ! G.I. Joe !
Sam :
Non, le major MacNesson !
( Jack prévient Sam de la dureté du voyage par la Porte. Kawalski réagit.)
Kawalski :
Avez-vous déjà pratiqué une simulation de bombardements à bord d'un F16 à plus de huit G. ?
Sam :
Oui
Kawalski : (déçu)
Oh. ... Et bien c'est dix fois pire que ça !
(Sam parle de la Porte avec un langage scientifique difficile.)
Jack :
Oh, ben voyons ! Encore une scientifique, mon général, par pitié !
Sam :
Théoricienne en astro-physique !
Jack :
Ce qui signifie ?
Hammond :
Qu'elle est plus intelligente et plus maline que vous, colonel.
( Jack reste sans voix et Kawalski et Ferretti se marrent)
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1.05 Le Premier Commandement
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(A un feu de camp, Daniel est en train de manger dans sa gamelle.)
Daniel:
Ca a un goût de poulet !
Sam :
Vous n'aimez pas ça ?
Daniel :
C'est des macaronis au fromage !
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1.09 Le Marteau de Thor
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(Teal'c et Jack sont prisonniers dans une impasse de la grotte, et un unas les menace)
Teal'c :
Vous envisagez la même tactique que moi ?
Jack :
La phrase c'est : "vous pensez la même chose que moi ? " , et la réponse est OUI !
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1.12 Le Feu et l'Eau
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(Daniel est censé être mort. Lors de la viellée mortuaire, Jack, en colère, casse une vitre de voiture avec une crosse de hockey)
Jack : (hurlant)
Mais qu'est-ce qu'elle fait là cette voiture ?!
(Hammond le rejoint et le calme)
Hammond :
Heu ... Je vous signale que c'était ma voiture ...
Jack :
Ah... ben, vous avez une vitre à remplacer !
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1.13 Hathor
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(Une inconnue est retenue par le SGC. Elle dit être Hathor.)
Jack : (n'étant pas expert en mythologie égyptienne)
Hathor ?
Daniel :
Hathor est la déesse égytienne de la fertilité, de l'ébriété, et de la musique.
Jack :
Sexe, drogue, et rock'n'roll ?
Daniel :
C'est bien résumé !
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pour les autre saison aller voir sur le site: the french gate que j'ai mis dans mais lien
Par siegfried
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Samedi 16 juillet 2005
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Chambre d'Hibernation :
Des chambres d’hibernation triangulaires qui contiennent un individu Wraith. Elle conservent indéfiniment les Wraith pendant l’hibernation. Lorsque le Gardien est tué, les Wraith se réveillent pour abandonnent leur chambre et commencent à se nourrir de victimes humaines. Un gardien veille en permanence sur les autres. Un petit groupe de guerriers Wraith patrouillent le vaisseau pour protéger le Gardien et les chambres d’hibernations. |
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Télé porteur :
Ce faisceau d’énergie émit par les chasseurs Wraith permet de transporter n’importe quoi à bord. Le faisceau semble être une filet d’énergie dense, qui se déplace entre le vaisseau et le sol dans un mouvement de balayage. |
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Fusil :
Il envoie une décharge d’une énergie électrisante bleuâtre qui paralyse sa cible (un zat).. Comme plusieurs armes Wraith, ces fusils ne font que rendre inconsciente une victime. Cela permet aux Wraith de ramener leur victime au vaisseau ruche. |
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Localisateur :
Lorsque McKay désactiva le générateur de champ électromagnétique, il permit involontairement à un localisateur Wraith de recommencer à émettre un signal de localisation. Lorsque Sheppard remarqua le localisateur, il le détruisit immédiatement. Cependant, le signal émit avait déjà été capté par une sonde qui visita la planète.. Heureusement, McKay réactiva le générateur de champ électromagnétique avant que la sonde ne puisse repartir. |
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Module de Données :
Ce module de données fut récupéré sur le site de l’écrasement d’un chasseur Wraith par les Geniis. Il contient des informations sur son vaisseau ruche. Grâce à une interface réalisé par deux scientifiques, ils furent capable de localiser le vaisseau ruche. Ils découvrirent également que ce module de données accès à l’ordinateur central du vaisseau ruche et ainsi on pouver localiser tous les vaisseaux ruches. |
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Balise :
La balise de secours permet de signaler une avarie a un vaisseau-ruche, au cas de problème. |
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Chasseurs de combat :
Il ressemble au chasseur de la mort Goa'uld, il est piloté par un Wraith. |
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Drone :
Pour faire court, le drone est un MALP, pour se qui connaisent pas, c'est une sonde d'exploration. |
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Grenade :
Ils ont le même fonctionnement et le même effets que les grenades terriennes. |
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Illusion :
Les Wraith utilisent une illusion permettant de faire paniquer les humains. Ce qui leur donne l'impression de voir des fantômes et autres hallucinations. |
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Mine :
Les mines ont le même fonctionnement que les mines terriennes. |
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Vaisseau Ruche :
Le vaisseau Ruche est une gigantesque maison volante. A l'intérieur, leurs chasseurs d'attaque. |
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Vaisseau de ravitaillement :
Il sert à ravitailler en énergie humaine les soldats Wraith mourrant de faim. |
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Prison :
Les barreaux des cellules de cette prison sont renforcés par un champ de force empêchant toute évasion et toute agression. |
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Scanner :
Il est capable de détecter les signes vitaux, les radiations et les sources d’énergies et encore plus. Cet appareil portable peut facilement se glisser dans une poche. Les Puddle Jumper sont équipés de ces scanners. Les individus détectés par le scanner apparaissent comme des carrés clignotants sur l’écran. |
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Thérapie Génétique :
Pour manipuler les technologies des Anciens, il est nécessaire de posséder un gène particulier. Malheureusement, seule une petite portion de la population terrienne possède ce gène. Lorsque l’expédition Atlantis arriva dans la galaxie de Pégase, le Dr. Carson Beckett créa une thérapie génétique manipulant l’ADN du sujet pour y incorporer le gène permettant l’utilisation de la technologie des Anciens. Le Dr. McKay se porta volontaire pour le premier essai qui fonctionna à merveille. Après la réussite de l’opération sur McKay, tous les membres de l’expédition ont du subirent la thérapie. |
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Zero-Point Module (ZPM) :
Une source d’énergie, de forme cylindrique et contenant une forme d’énergie compatible avec la technologie des Anciens, dont la Porte des Étoiles. Un ZPM puise son impressionnante puissance de l’énergie du vide, qui provient d’une portion contrôlé de l’espace temps et possède une durée de vie potentielle à plusieurs millions d’années. Plusieurs technologies des Anciens nécessitent des ZPM, dont la cité d’Atlantis qui nécessite 3 ZPM pour son alimentation principale. Un Zero-Point Module (ZPM) ou une source d’énergie équivalente est nécessaire pour établir un vortex avec une autre galaxie. Il est cependant possible de construire une version « terrestre » du ZPM comme le fit O’Neill. L’équipe Atlantis espère découvrir des ZPM additionnels pour alimenter les boucliers de défenses d’Atlantis et pour permettre de contacter la Terre par la Porte des Étoiles. |
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Puddle Jumper (Temps) :
Ce Puddle Jumper est spécial, il est le seul à pouvoir voyager dans le temps. Le Docteur Weir l'avait utilisé en compagnie de Sheppard et de Zelenka en tentant de fuir la cité. |
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Puddle Jumper :
Le Puddle Jumper est un vaisseau spatial qui permet de passer par la Porte des Etoiles, il possède un DHD, un générateur d'invisibilité, un bouclier, et quelques drones. Un Jumper peut être dirigé par la pensée. Il faut cependant posséder le gène des Anciens. Le Dr Beckett a mis au point un sérum qui active ce gène chez n'importe quelle personne. |
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Cellule Énergétique :
L’appareil a été construit pour alimenter une Porte des Étoiles placée dans l’espace et qui ne possède aucun D.H.D. Les Porte spatiales sont équipées de 3 cellules énergétiques placées à un intervalle de 120 degrés autour de la Porte. Elle pourraient également posséder des stabilisateurs qui maintiendraient la Porte des Étoiles dans l’espace. Chaque cellule énergétique est équipée d’une batterie, puisque les Porte des Étoiles spatiales sont toujours actives même après des millénaires d’utilisation. Il semblerait que les cellules énergétiques activent les neufs chevrons de la Porte. |
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Chambre de Transport :
Appareil permettant de se télé porter dans la cité. Lorsqu’une personne y pénètre, un écran montrant la carte de la cité apparaît. L’utilisateur choisit où il veut aller. La porte se referme alors et l’utilisateur est transporté dans une pièce identique. Cette pièce sert également d’ascenseur, transportant les passagers d’étages en étages dans le même bâtiment. Il semblerait que cette chambre de transport utilise la même technologie que les anneaux de transports. Comme vous le savez les Goa’uld sont des pilleurs, donc les anneaux de transfère aurait été inventer par les Anciens. |
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Champ de Force Personnel :
Permet a une personne de se protégait de n’importe quelle agression. Mais comme tous appareils des anciens, il est contrôler par le mental. Une fois utiliser par une personne, l’appareil enregistre l’ADN. |
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D.H.D d'Atlantis :
Tout comme les Porte des Étoiles située dans notre galaxie, les Porte des Étoiles d’Atlantis nécessite un D.H.D. pour composer une destination. Ce D.H.D est unique à la cité d’Atlantis et au Puddle Jumper. Très compact, il permet de composer facilement une adresse et de contrôler l’Iris protégeant la Porte de la cité d’Atlantis. Contrairement aux D.H.D ordinaires, ce dernier possède une touche servant à annuler la composition d’une adresse. |
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D.H.D. :
Le DHD de cet galaxie est pareil que les DHD de notre galaxie, ils n’ont pas la même forme, mais ils ont la même utilisation. |
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IDC :
Le IDC est un GDO miniature qui est destiné à être utilisé par une seule personne. |
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Drone :
Une arme mortelle qui, une fois active, cherchera automatique une cible à détruire. Ressemblant à un calmar lorsqu’il n’est pas activé, les drones sont contrôlés par les pensées d’un opérateur dans une chambre centrale. Plusieurs drones peuvent travailler en équipe et sont capable de fonctionner aussi bien dans l’espace que dans l’atmosphère et peuvent facilement pénétrer les boucliers les plus avancées des Goa’uld. SG-1 trouva des milliers de ces armes sous la surface de l’avant poste des Anciens en Antarctique. O’Neill, sous l’influence du savoir des Anciens, utilisa ces drones pour détruire les 30 vaisseaux Goa’uld que Anubis utilisaient pour attaquer la Terre. |
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Générateur de Champ Électromagnétique :
Ce générateur est alimenté par un ZPM. Il permet de protéger une planète contre les Wraith. |
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Hologramme :
Lorsque l’équipe commencèrent à explorer la cité, ils découvrirent cet hologramme laissé par les Ancien. Cet hologramme des Anciens ressemblent grandement aux hologrammes Asgard démontrant que ce sont peut-être les Anciens qui introduirent cette technologie chez les Asgard. |
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Iris :
Il s’agit d’un champ de force qui agit comme l’Iris installée au SGC. Le champ de force encerclant la Porte des Étoiles empêchent la matière traversant le vortex de se reconstituer de l’autre côté de la Porte des Étoiles. Tout comme l’Iris du SGC, cet « Iris des Anciens » est désactivée lorsque la base d’Atlantis reçoit le message provenant du GDO de l’un des membres des équipes. |
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Vendredi 15 juillet 2005
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I° Les Technologies des Tollans
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Séparateur :
Appareil permettant de séparer le Goa'uld et l'humains, pour que tous deux puise s'exprimer sans aucune forme de censure. |
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Porte des étoiles :
La porte des étoiles Tollans a été construite avec l'aide des Nox. |
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Canon a Ions :
Ce canon permet de détruire les vaisseaux Goa'uld. Il est inefficace contre le nouveaux bouclier d'Anubis. |
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Arme :
Les arme ci-contre ont été construite pour que leur planète ne soit pas détruite par Anubis. Elle permettait de passer entre tous les matériaux solides, comme l'iris protégeant la Terre. |
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Télé de communications :
Appareil permettant de communiquer sur de longue distance. |
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Appareil de protection :
Il met hors service et désamorce toute armes, sauf les armes Tollans.. |
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Enregistreur de message Holographique :
Appareil qui permet d'enregistrer un message, qui est par la suite retransmit sous la forme holographique. |
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Implants :
Il contrôle la santé d'un individus. En cas de maladie, il envoit un signal qui permet des soins dans les plus bref délai. |
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Arme de point :
Les gardes, ou la police des Tollans l'utilisent. il envoie un rayon qui immobilise la personne touchée. |
II° Les Technologies des Bédrosiens
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Cache d'isolation :
Un courant électrique circule, ne pouvant être désactive par une lance Bédrosienne. La cache est moyen pratique pour emprisonner une personne. |
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Lance Bédrosienne :
La lance a plusieurs fonctions, comme pour tirer sur de longue distance et désactiver le bouclier des cages. |
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Médecine :
Appareil médical permettant de soigner les yeux. Il régénère la rétine. |
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Navette :
La navette est un moyen de transport. Elle est équipé d'arme et de bouclier. On peut envoyer un champs d'énergie qui immobilise les personnes touchant le flux. |
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III° Les Technologies des Ashen
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Télé porteur :
Le fonctionnement ressemble un peu aux anneaux de transfert Goa'uld, il faut une plaque de départ et d'arriver. |
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Vaisseau :
Ce vaisseau est une moissonneuse, il peut aller dans l'espace. Il a été construit pour récolter dans les champs des Voliens. |
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Hologramme :
Il permet de reproduire toutes les images Holographique. Son fonctionnement doit être obligatoirement associé à un ordinateur Ashen. |
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Ordinateur :
Dans le jargon familial on dirait "ordinateur de ouf!!!". Il permet de calculer des explosions solaire qui ne sont en réalités prévisible. |
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Drone :
Appareil de défense, il est installé dans la salle d'embarquement de la porte des étoiles Ashen. |
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Télé :
Appareil de communications longue porté. |
IV° Les Technologies des Céraquines
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Centrale Skan :
Une Centrale Skan permet d’avoir une meilleure accélération au démarrage du vaisseau. |
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TC Informations :
C’est une chaîne de télévision appartenant au groupe Tec‘kom. |
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Vaisseaux :
Vaisseaux qui ont participés a la grande épreuve. |
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Drone :
Appareil orbitale défendent la planète. Ils ont permis de durcir la course. |
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Scanner :
Sa scanne les mains pour pouvoir identifiés les personnes entrantes. |
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Métro :
Transport en commun. |
V° Les Diverses Technologies
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Clef de Voûte :
Appareil météorologique de la planète Madronna. La Clef de Voûte contrôle selon les besoins des habitants, une météo favorable. |
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Mine :
Mine qui volait dans le ciel d'une planète. Ca leur permettait de ne pas subir d'attaque. |
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Navette de Martin :
Capsule de survie. Martin et d'autres personnes sont arriver sur Terre grâce à cela. |
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Bracelet :
Le Bracelet donne une force et une vitesse incroyable. Il multiplie les capacités d'un être humain par 10. |
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Conscience :
Cela transmet tous les souvenir d'une personne a un alien. |
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Mimitiseur :
Il reproduit une personne telle qu'elle est en vrai. Appareil holographique. |
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La Sentinelle :
Elle permet de détruire tous éventuel envahisseur. Arme d'une puissance extraordinaire. Elle veille sur la planète Letonna. |
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Porte des étoiles :
C'est une représentation de la porte des étoiles en mininiature. |
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Simulateur :
Cette appareil est comme un jeu vidéo, mais en beaucoup plus avancer technologiquement. |
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Vaisseau de Martin :
Vaisseau venant chercher Martin sur la Terre. |
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Portail :
Il nous envoie sur une lune. Sa fonctionne un peu comme la porte des étoiles mais sur une distance plus courte. |
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Clés du paradis :
Cette clé actionne un portail. |
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Bibliothèque Universelle :
Livre ayant été construit par les quatre grande races. Il dit tous sur l'univers. |
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Traitonine :
Ce produit a été inventé par les Pengars. Cela permet d'avoir une barrière immunitaire sans faille. Sa fabrication se sert de symbiote Goa'uld. |
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Crane de cristal :
Il permet de voir des Géants Gazeux. |
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Domme :
Il a été construit dans le but d'échapper à la famine et à la pollution. |
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Neuronal :
Appareil qui permet de se connecter instantanément au réseau (Archive des données de tout un peuple). |
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Ordinateur :
Il est programmé pour faire survivre une groupe d'individu. Il est près a sacrifier des personnes. |
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Télé porteur :
Rayon ressemblant énormément a celui des Asgard. Il est utilisé pour ramener tous l'équipage du prométhée. |
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Vaisseau :
Type de vaisseau inconnu. Il a attaqué le Prométhée dans le but de le détruire ou de l'acquérir. |
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Vaisseau réplicateur :
Vaisseau qui est construit entièrement de réplicateurs. Il a été utilisé pour fuire à un trou noir. |
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I° Les Vaisseaux
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Vaisseau anti-graviter :
Le Vaisseau anti-graviter, comme son nom l'indique créent un champs anti-graviter, qui n'est pas attiré par la force gravitationnel de la planète. |
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Vaisseau de transport :
Il permet de transporté des Jaffas ou toute autre choses. Il n'y a pas d'armes dessus, mais certains des vaisseaux sont équipés du vol furtif. |
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Vaisseau Mère :
Vaisseau mère des Goa'uld, il est l'un des plus grand vaisseau. A partir de celui-ci les Goa'uld commande tous les autres. |
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Chasseur de la mort :
Les chasseurs de la mort peuvent aller dans l'espace, ils sont aussi faits pour impressionner la population. |
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Vaisseau de secours :
Ce vaisseau est une navette qui permet de s'échapper. Anubis l'utilise quand les Grands Maîtres l'ont attaquer dans le double épisodes "Retour aux sources" |
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Planeur de la mort :
C'est les premiers planeurs de la mort qui ont été créer par les Goa'uld. Ils sont aussi rapide, mais sont très difficile à manœuvré. |
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Alkech :
C'est un bombardier Goa'uld, ils sont fait pour liquider les dernières poches de résistances. |
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Vaisseau Amiral :
Vaisseau de guerre qui est le plus vue dans Stargate. |
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Vaisseau de Ra :
On l' aperçois dans le film. Il s'en sert pour venir sur Abydos. |
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Vaisseau de guerre :
Apophis l'avait construit pour détruire la Terre, mais SG-1 la fait exploser. |
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Vaisseau inconnu :
Ce vaisseau a été construit par des Goa'uld qui étaient manipulé par le N.I.D. |
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Vaisseau de transport :
Vaisseau de troupe Jaffa. Construit par Anubis, il a une plus grande capacité à résister à des attaques. |
II° Les Armes Offensives et Défensives
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Lance serpent :
Comme toute arme Goa'uld, elle est plus faite pour impressionner que pour tuer. |
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Grenade :
Elle peut immobiliser toute personnes, et rend aveugle pendant une durée qui ne dépasse pas 5 à 10 minutes. |
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Canon :
La canon est un dérivé d'une lance serpent. Il envoie une énergie considérable. Pour vous donnez une idée, sa peut être équivalent à un lance roquette. |
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Cache d'isolations :
C'est un endroit qui est entouré par un bouclier. |
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Bouclier :
Le bouclier et souvent utiliser pour les Grand Maître, ça leur permet de ne pas se faire toucher par des armes, mais le bouclier peut laissé passer des objets à faible vitesse. |
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Bombe aux Naquadah :
Elle a la force de détruire toute une planète. |
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Bague :
Elle provoque un orage, qui envoie un flue d'énergie par Terre, et qui immobilise toute personnes se trouvent sur le point d'impacte. |
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Arme Rythous :
Elle permet de faire apparaître un être invisible, et le détruit du premier cou. Elle a été créée pour combattre les Rythous. |
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Armes Orbitale :
Armes protégeant une planète. Elle peut détruire un vaisseau Goa'uld. |
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Bombe :
Bombe de forte capacité. |
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Gans :
Il lance un flue d'énergie, et il immobilise quelqu'un quand il est projeté sur la tête d'un individu. |
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Super soldat :
Il arrête tous les tirs d'armes à énergie et à projectile, mais la Tok'ra et les Terriens on réussit à faire une arme qui enlève leur vie artificiel. |
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T.E.R :
La seule arme pouvant arrêtaient les supers soldats d'Anubis. Elle envoie une énergie qui enlève la vie artificiel du soldat. |
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Zat :
Le Zat envoie une décharge électrique qui immobilise au premier coup, au second coup : il tue, puis au troisième : il désintègre. |
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Accélérateur de particule:
Il émet un rayon brûlant de particules subatomiques. |
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Tourelle d'attaque :
Elle sont intouchable, le seul moyen de la détruire est par la voix des aires. |
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Laser :
Utilisé par Osiris. Il envoie un laser très puissant. |
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Bombe Tok'ra:
Elle a été utilisé pour détruire Netu. |
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Réacteur :
Générateur d'énergie. |
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Sarcophage :
Le Sarcophage permet de réanimer ou de prolonger la vie. Les Goa'uld l'utilisent, en autre sorte sa leur permet d'être immortelle. Mais le sarcophage à des effets secondaires, sa remplace au fur et à mesure la personnalité. |
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Vocum :
Le Vocum est un appareil qui émet une image holographique en très grande taille. |
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Sang de Sokar :
Le sang de Sokar est un sédatif qui permet de faire révéler tous. |
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Fontaine :
Elle nous hypnotise et nous rend indépendant. |
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Souvenir :
L'appareil nous permet de revenir "fouiller" dans le passer. Il est obligatoirement mis sur la tempe. |
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Bague :
Elle fait croire à une personne sa véritable nature. Elle est utilisé lors de la réunion Goa'uld. |
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Siège :
Les sièges des super soldats permet a ingénieur Goa'uld de les analyser et de les réparer en cas de dommage. |
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Caméra :
La caméra enregistre un messsage qui sera montré a des milliers de personnes. Terok l'utilisait pour essayer de montrer la faiblesse de Teal'c. |
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